Modelado 3D #13

3D Studio. Clipping planes de la cámara para hacer secciones en perspectiva. En el post de esta semana aprenderemos a hacer secciones en perspectiva de una forma muy sencilla utilizando los clipping planes de la cámara (tanto VRay como estándar de 3D Studio). Con las nociones de modelado de semanas anteriores, hemos creado un volumen […]

Regeneración urbana #13

La intervención en la ciudad con arquitectura icónica y los efectos que produce. Son muchas las ciudades que han confiado en la arquitectura icónica para reinventarse justificando la evolución hacia la modernidad o la internacionalización de la misma, pero son pocas las que han conseguido el éxito. Desde hace ya varias décadas, la Modernidad se […]

Modelado 3D #11

3D Studio. Creación de cubiertas textiles orgánicas. Con las nociones aprendidas de artículos anteriores, esta semana aprenderemos a modelar cubiertas textiles de una forma muy sencilla. Por medio del comando «TurboSmooth» podremos suavizar polígonos sin necesidad de recargar la escena. Hemos creado una escena con 3 cilindros inclinados que serán la estructura de nuestra cubierta. […]

Regeneración urbana #11

El arte y las performances en la activación de la ciudad. El espacio público es el escenario de expresión de la vida urbana y se compone del entorno físico donde están concentradas todas las áreas que son utilizadas por el habitante de la ciudad como: calles, parques, plazas o jardines. Dicho espacio público y su […]

Modelado 3D #09

 3D Studio. Modificador Shell para hacer vidrios con planos simples. Continuando con el artículo anterior, hoy aprenderemos a crear vidrios o elementos constructivos con espesor de una manera muy sencilla con el modificador Shell. Este modificador nos permitirá otorgarle espesor definido a planos simples. Esto supondrá una reducción de polígonos en la escena y un […]